两周后,我重新评估了一家 AI 公司的技术优势

一次 AI 公司评估,让我重新考虑工程整合能领先多久。如果通用模型也能完成核心演示,客户还会为什么付费?

两周后,我重新评估了一家 AI 公司的技术优势

八月底,我花了两周评估一家 AI 创意工具公司。它的单项技术谈不上领先,但把开源组件接成了一条能用的生产流程。我当时估计,这套工程积累能给它带来 12 到 18 个月的优势。

9 月 3 日,OpenAI 发布 GPT-6 Astra。随后出现的 Blender 实验,让我开始怀疑这个估计:如果通用模型也能把这些工具组织起来,单靠工程整合还能领先多久?

在 9 月 5 日发布的实验记录里,grapeot 用 Astra 操作 Blender 建模,又尝试了角色绑骨和浏览器里的实时动捕。他也写得很清楚:人物建模还需要不少调整,成品与人工精修仍有差距。

这还不能证明一家公司的产品已经被替代。但我原先给出的 12 到 18 个月,不再有那么充分的依据。判断一家公司的技术优势,不能只看另一支团队要花多久复制它,还得考虑通用模型会不会降低复制的难度。

开源模型也在改变这个条件。Wan-Animate-2 的官方仓库记录,8 月 7 日发布了推理代码、基础版和蒸馏版权重,项目采用 Apache 2.0 许可。对做角色动画的公司来说,需要自己从头完成的工作又少了一部分。

不过,做出演示和稳定交付之间,仍有很多工作。动捕里的脚滑能不能修好,换一类角色会不会出错,接入客户已有系统后还能不能正常运行。这些问题没有解决,客户就还得为检查、返工和维护花时间。

我现在会把这些工作单独拿出来评估。模型生成得更好,不代表客户的历史数据会自动迁过去,也不代表现有系统的接口和使用习惯会随之改变。工程整合仍然可能有价值,只是要看它解决了哪些具体问题,以及客户换掉它需要付出什么。

有接入也不等于业务已经稳固。Ready Player Me 在 2024 年宣布,Ubisoft 已将其新功能整合进《Just Dance VR》。后来,TechCrunch 报道 Netflix 收购了这家公司,其服务定于 2026 年 1 月 31 日停止。这些资料不足以解释停止服务的决定,但提醒我,评估客户关系还要继续往下看:有没有持续使用和付费,能否支撑公司经营。

所以,我会先做一个压力测试:如果下一代基座模型免费做到了你今天的核心 demo,你的收入会掉多少?

这里的“免费”是用来把假设推到极端,不是对模型价格的预测。也不用假装能算出一个精确百分比。先看哪些客户可能离开,哪些还会留下,以及留下的人究竟在为什么付费。

如果客户主要买的是暂时更好的生成效果,模型进步就可能迫使公司降价。如果客户依赖的是已接好的系统、积累的数据和稳定交付,替换成本就需要另算。这些价值也可能被追平,但不能只凭一次演示判断。

出海企业选 AI 供应商,可以请对方解释:模型能力接近以后,它还能替你省掉哪些工作。考虑加入一家 AI 公司,也值得看它是否在把技术领先的这段时间,变成客户持续使用和付费的理由。

我评估的那家公司,结果还没有出来。我会继续看它能否把工程能力变成客户愿意长期购买的服务。原先那份 12 到 18 个月的估计,已经不足以让我单独据此判断这门生意。